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LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 – Solução Curricular
Modelo: 45544
Qtde de Peças: 541
É uma ótima ideia de presente para o dia das crianças!
O que está incluído em uma Solução Curricular?
- Conteúdo curricular: Atividades específicas por área do conhecimento, correlacionadas com as orientações curriculares nacionais.
- Software de ensino: Aplicativos e softwares de fácil utilização para uma vasta gama de dispositivos, incluindo PC, MAC, tablets e Chromebooks.
- Ferramentas de avaliação: Ferramentas, matrizes de avaliação e , orientações aos professores para avaliar o progresso do aluno.
- Programa de eLearning: Tutoriais passo a passo para ajudar os professores a começar a trabalhar.
- Suporte Técnico: Suporte online e por telefone o tempo todo, para ajudar com quaisquer questões.
- Comunidade: Acesso à comunidade de professores LEGO Education para ideias adicionais, dicas e novas conexões.
*Conteúdo curricular, software de ensino, ferramentas de avaliação e programas de eLearning estão disponíveis para download gratuito aqui.
Desperte o interesse dos alunos e dê energia à aprendizagem por meio da resolução de problemas baseados em situações do cotidiano a partir de conteúdos da Robótica, Ciências, Tecnologia, Engenharia e Matemática. O LEGO® MINDSTORMS® Education traz uma abordagem investigativa por meio de uma solução de ensino abrangente e inspiradora, direcionada a alunos com mais de 10 anos, e que ajuda todos os alunos a alcançarem seus objetivos curriculares. Baseado numa tecnologia robótica de fácil utilização e no Conjunto Principal EV3, o LEGO MINDSTORMS Education EV3 oferece tudo que os professores precisam para começar a trabalhar em sala de aula, incluindo os blocos de construção LEGO® e o hardware, o software de registro de dados e programação, o material de ensino pronto para o aluno, eLearning para professores e muito mais.
O LEGO MINDSTORMS Education EV3 motiva os alunos a desenvolverem, construírem e programarem robôs usando motores, sensores, engrenagens, rodas, eixos e outros componentes, para que tenham uma melhor compreensão de como a tecnologia funciona nas aplicações da vida real. A solução permite que os alunos entendam e interpretem desenhos bidimensionais para a criação de modelos tridimensionais; construam, testem, resolvam problemas e revejam projetos; apliquem conceitos de matemática e ciências em aplicações da vida real; e dominem funções de programação e registro de dados.
Este conjunto contém tudo o que você precisa para começar a ensinar Ciências, Tecnologia, Engenharia e Matemática (STEM), além de Robótica, utilizando o incrível conceito LEGO MINDSTORMS. Ele oferece suporte total aos professores, incluindo material do professor, e um programa completo de eLearning. O sistema inclui o Bloco EV3 inteligente, um computador programável compacto e poderoso que torna possível controlar motores e coletar feedback do sensores utilizando o software de programação e registro de dados com ícones intuitivos que é fornecido com o conjunto. O conjunto é fornecido em uma caixa de armazenamento robusta, com uma bandeja de classificação, três servomotores, cinco sensores (giroscópio, ultrassônico, de cor e dois de toque), uma bateria recarregável, cabos de conexão e instruções de construção digitais e blocos de construção LEGO®. O Carregador de Bateria 10V DC (45517) é vendido separadamente.
Conteúdo:
- Conjunto Principal LEGO MINDSTORMS Education EV3
- App e Software EV3
- Pacote curricular de Projetos de Engenharia e Design EV3
- Atividades de codificação EV3
- Elearning EV3
(*) O carregador de bateria (45517 10V DC) é vendido separadamente.
(*) Software de programação vendido separadamente.
Não há impedimento na utilização do software gratuito Home Edition, que não necessita de chave de instalação e possui a mesma linguagem de programação e basta ser complementado com os módulos para controlar o sensor giroscopico e ultra-sonico que são gratuitos também. Qualquer dúvida entre em contato.
Idade recomendada pelo fabricante: a partir de 10 anos; não recomendado para menores de 3 anos
Fabricante: LEGO
*Imagens ilustrativas, produto sujeito a pequenas variações